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Image de Marvin Zettl

2.2 Les deux mégères

Vous défoncez la porte à coup de pied en hurlant comme un forcené. Les deux mégères vous regardent surprises.
Toujours en hurlant, vous attrapez un petit chaudron. Mais dès que vous reprenez votre souffle, L
es deux vieilles vous hurlent de plus belle.
"Vous avez détruit notre porte !"
"Comment osez-vous entrer ainsi dans notre demeure !"
" Vous allez le payer cher !"
Elles commencent toutes les deux à invoquer un sort. Vous vous empressez de courir vers la sortie, mais, dès que vous passez le pas de la porte, vous entendez derrière vous : "FixarOooOoOO!" vous sentez votre corps se figer. Votre corps est maintenant transformé en statue, un chaudron dans la main. Vous tombez lourdement sur le sol de la forêt. La cabane disparait.


Pour avancer vers votre prochaine étape, vous devez contrer le sort en répondant à cette énigme. Malheureusement, vous n'êtes plus vraiment en état de réfléchir. Votre concentration est donc perturbée.
(énigme incomplète)

Je ... sans voir.
Pour moi, ... est aussi claire que le jour.
Qui suis-je ?

1. Un chat

2. Un dragon

3. Une chauve-souris ?

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